Liste des armes

Pistolet d'infiltration

Avancé 50 PG

Décrite dans : Livre de Base

Surnoms : la guêpe / la veuve noire

Description

Ce pistolet d’infiltration compact et silencieux propulse des fléchettes blindées conçues pour traverser les armures et les blindages légers. Une fois dans le corps de la cible, elles relâchent une substance qui peut être une neurotoxine, un sédatif ou des nanomachines destructrices. C’est donc l’arme idéale pour un assaut discret. Les trois types de chargeurs sont marqués ainsi : neuro, choc et nano, avec code couleur. Au chevalier de choisir le type de munition qui correspond le mieux à la situation.
Changer de chargeur prend une action de déplacement.

Attaques
Fléchettes à neurotoxine
Fléchettes choc
Dégâts Violence Portée Énergie Effet(s)
3D6 (9) 1D6 (3) Moyenne -
Dégâts : 3D6 (9)
Violence : 1D6 (3)
Portée : Moyenne
Fléchettes à nanomachines
Dégâts Violence Portée Énergie Effet(s)
4D6 (12) + 6 1D6 (3) Moyenne -
Dégâts : 4D6 (12) + 6
Violence : 1D6 (3)
Portée : Moyenne
Améliorations disponibles
Canon long

10 PG

Effet Condition
Réussite automatique (1) Réussite automatique (1) Portée ≥ moyenne
Adversité (3) Adversité (3) Portée ≤ courte
Canon raccourci

10 PG

Effet Condition
Dispersion (3) Dispersion (3) Portée ≤ courte
Adversité (3) Adversité (3) Portée ≥ moyenne
Chargeur et balles grappes

10 PG

Effet Condition
Dégâts -1D6, Violence +1D6 -
Chargeur et munitions explosives

10 PG

Effet Condition
Dégâts +1D6 -
Jumelage

20 PG

Effet Condition
Jumelé (akimbo) Jumelé (akimbo) Installé sur deux armes identiques
Jumelé (ambidextrie) Jumelé (ambidextrie) Installé sur deux armes différentes
Munitions drones
Munitions hyper vélocité
Munitions non létales

10 PG

Effet Condition
Non létal Non létal -
Munitions subsoniques

20 PG

Effet Condition
Silencieux Silencieux -
Pointeur laser
Revêtement Omega

20 PG

Effet Condition
Assassin (2) Assassin (2) -
Structure alpha

20 PG

Effet Condition
Arme indestructible Arme indestructible -
Système de refroidissement