Liste des améliorations

Voici une liste d'améliorations pour les différentes armes, qu'elles prennent la forme d'un module (comme le canon de bras) ou soient tenues en main. Les armes à une main ne peuvent posséder qu'une seule amélioration, celles possédant l'effet deux mains peuvent en posséder deux et enfin, les armes à distance possédant l'effet lourd peuvent en posséder trois.

Chaque amélioration apporte à l'arme un ou plusieurs petits effets supplémentaires ou encore de meilleurs dégâts et violence. Toutes ont un coût en PG à payer à l'armurerie et sont considérées comme l'équivalent d'armes standards. En dehors des phases de conflit, un personnage peut toujours décider d'activer ou de désactiver ces améliorations. En phase de conflit, le personnage doit dépenser une action de déplacement pour les désactiver ou les réactiver. On considère toujours que chacune des améliorations, une fois achetée, est activée par défaut.

Enfin, certaines possèdent des restrictions.

Les armes de contact ne s'augmentent pas avec des ajouts standardisés, des gadgets ou des munitions qui s'y insèrent. Elles ne peuvent être améliorées que de manière structurelle ou par un travail artistique. Bien entendu, les boucliers peuvent aussi bénéficier de ce type d'améliorations.

Les améliorations structurelles, c'est-à-dire celles choisies dès l'achat de l'arme, coûtent un certain nombre de PG s'ajoutant au coût total de l'arme et ne peuvent pas être désactivées, ni modifiées, ni achetées en dehors du moment de l'acquisition de l'arme. Les armes à une main peuvent recevoir deux améliorations structurelles, les armes à deux mains ou possédant l'effet lourd peuvent recevoir jusqu'à trois améliorations structurelles. La même amélioration ne peut être ajoutée deux fois sur une même arme. Les armes possédant l'effet espérance ne peuvent pas recevoir d'améliorations structurelles.

Les améliorations d'ornement, c'est-à-dire les ajouts artistiques sur l'arme, permettent au chevalier de la personnaliser et d'illustrer sa propre légende. Elles ne peuvent s'acquérir qu'après que l'arme a servi au chevalier à s'illustrer dans un combat ou pour une action particulièrement héroïque. Avant le paiement en PG de chacun de ces changements, le PJ doit discuter avec le MJ de la raison qui lui permet de l'acquérir et, bien entendu, remplir les conditions indiquées. Si, selon le MJ, le personnage remplit toutes les conditions nécessaires à une amélioration d'ornement, alors il peut l'acquérir au coût indiqué en PG. Peu importe le type d'arme de contact, seules deux améliorations d'ornement peuvent être acquises. La même ne peut pas être ajoutée deux fois sur une même arme.

Ces deux types d'amélioration sont à dissocier et, par exemple, une arme de contact à une main peut parfaitement recevoir deux améliorations structurelles et deux améliorations d'ornement. Elles peuvent être posées sur des armes de contact de prestige, toujours selon les règles du codex, si un PJ y voit un intérêt.

Source
Nom Catégorie Type Effet(s) Condition ? Prix Source
Canon long Arme à distance Réussite automatique (1) Réussite automatique (1) Adversité (3) Adversité (3) Oui 10 PG Livre de Base
Canon raccourci Arme à distance Dispersion (3) Dispersion (3) Adversité (3) Adversité (3) Oui 10 PG Livre de Base
Chambre double Arme à distance Cadence (2) Cadence (2) Non 30 PG Livre de Base
Chargeur et balles grappes Arme à distance Dégâts -1D6, Violence +1D6 Non 10 PG Livre de Base
Chargeur et munitions explosives Arme à distance Dégâts +1D6 Non 10 PG Livre de Base
Interface de guidage Arme à distance Tir en sécurité Tir en sécurité Non 15 PG Livre de Base
Jumelage Arme à distance Jumelé (akimbo) Jumelé (akimbo) Jumelé (ambidextrie) Jumelé (ambidextrie) Oui 20 PG Livre de Base
Lunette intelligente Arme à distance Portée améliorée (1) Portée améliorée (1) Oui 10 PG Livre de Base
Munitions drones Arme à distance Réussite automatique (3) Réussite automatique (3) Non 30 PG Livre de Base
Munitions hyper vélocité Arme à distance Assistance à l'attaque Assistance à l'attaque Alourdissement Alourdissement Non 30 PG Livre de Base
Munitions IEM Arme à distance Dégâts -1D6 Parasitage (2) Parasitage (2) Non 15 PG Livre de Base
Munitions non létales Arme à distance Non létal Non létal Non 10 PG Livre de Base
Munitions subsoniques Arme à distance Silencieux Silencieux Non 20 PG Livre de Base
Option grenades intelligentes avancées Arme à distance Dégâts +2D6, Violence +2D6 Oui 25 PG Codex v1.5
Pointeur laser Arme à distance Réussite automatique (1) Réussite automatique (1) Non 10 PG Livre de Base
Protection d'arme Arme à distance Réaction (2) Réaction (2) Non 20 PG Livre de Base
Revêtement Omega Arme à distance Assassin (2) Assassin (2) Non 20 PG Livre de Base
Structure alpha Arme à distance Arme indestructible Arme indestructible Non 20 PG Livre de Base
Système de refroidissement Arme à distance Tir en rafale Tir en rafale Barrage (1) Barrage (1) Alourdissement Alourdissement Non 30 PG Livre de Base
Arabesques iridescentes Arme de contact
Ornementale
Orn.
Lumière (1) Lumière (1) Non 5 PG Codex v1.5
Arme azurine Arme de contact
Ornementale
Orn.
Dégâts +1D6, Violence +1D6 Oui 10 PG Codex v1.5
Arme rouge sang Arme de contact
Ornementale
Orn.
Dégâts +1D6, Violence +1D6 Oui 10 PG Codex v1.5
Armure gravée Arme de contact
Ornementale
Orn.
Champ de Force (2) Champ de Force (2) Oui 20 PG Codex v1.5
Blason du chevalier Arme de contact
Ornementale
Orn.
Fierté (1) Fierté (1) Non 15 PG Codex v1.5
Bouclier gravé Arme de contact
Ornementale
Orn.
Défense (1) Défense (1) Non 5 PG Codex v1.5
Chêne sculpté Arme de contact
Ornementale
Orn.
Dégâts +2D6 Oui 10 PG Codex v1.5
Chromée avec lignes lumineuses et colorées Arme de contact
Ornementale
Orn.
Cadence (2) Cadence (2) Non 15 PG Codex v1.5
Code du Knight gravé Arme de contact
Ornementale
Orn.
Endurci (1) Endurci (1) Non 20 PG Codex v1.5
Crâne rieur gravé Arme de contact
Ornementale
Orn.
Oblitération Oblitération Non 15 PG Codex v1.5
Faucheuse gravée Arme de contact
Ornementale
Orn.
Dégâts +1D6 Non 5 PG Codex v1.5
Faucon et plumes luminescentes Arme de contact
Ornementale
Orn.
Anti-anathème Anti-anathème Non 20 PG Codex v1.5
Flammes stylisées Arme de contact
Ornementale
Orn.
Violence +1D6 Non 5 PG Codex v1.5
Griffures gravées Arme de contact
Ornementale
Orn.
Dégâts +1D6, Violence +1D6 Oui 10 PG Codex v1.5
Masque brisé sculpté Arme de contact
Ornementale
Orn.
Dégâts +1D6, Violence +1D6 Oui 10 PG Codex v1.5
Rouages cassés gravés Arme de contact
Ornementale
Orn.
Dégâts +1D6, Violence +1D6 Oui 10 PG Codex v1.5
Sillons formant des lignes et des flèches Arme de contact
Ornementale
Orn.
Bonus dégâts (3) Bonus dégâts (3) Non 5 PG Codex v1.5
Agressive Arme de contact
Structurelle
Str.
Dégâts +1D6 Oui 5 PG Codex v1.5
Allégée Arme de contact
Structurelle
Str.
Allègement Allègement Dégâts -1D6 Non 10 PG Codex v1.5
Assassine Arme de contact
Structurelle
Str.
Silencieux Silencieux Non 10 PG Codex v1.5
Barbelée Arme de contact
Structurelle
Str.
Meurtrier Meurtrier Non 10 PG Codex v1.5
Connectée Arme de contact
Structurelle
Str.
Assistance à l'attaque Assistance à l'attaque Non 10 PG Codex v1.5
Électrifiée Arme de contact
Structurelle
Str.
Choc (1) Choc (1) Non 5 PG Codex v1.5
Indestructible Arme de contact
Structurelle
Str.
Arme indestructible Arme indestructible Non 15 PG Codex v1.5
Jumelle Arme de contact
Structurelle
Str.
Jumelé (akimbo) Jumelé (akimbo) Oui 10 PG Codex v1.5
Lumineuse Arme de contact
Structurelle
Str.
Lumière (2) Lumière (2) Non 5 PG Codex v1.5
Massive Arme de contact
Structurelle
Str.
Lesté Lesté Défense (-1) Défense (-1) Non 10 PG Codex v1.5
Protectrice Arme de contact
Structurelle
Str.
Tank Tank Oui 10 PG Codex v1.5
Sournoise Arme de contact
Structurelle
Str.
Orfèvrerie Orfèvrerie Non 10 PG Codex v1.5
Sur mesure Arme de contact
Structurelle
Str.
Sur mesure Sur mesure Non 20 PG Codex v1.5
Sœur Arme de contact
Structurelle
Str.
Jumelé (ambidextrie) Jumelé (ambidextrie) Oui 5 PG Codex v1.5