Liste des archétypes

La création d'un personnage de Knight commence avec le choix d'un archétype, c'est-à-dire d'un concept très général définissant les bases du héros et, souvent, son origine. Ces archétypes ne sont pas fermés et créer une histoire autour est nécessaire pour avoir un personnage étoffé et complet. Ils ne sont en rien restrictifs et permettent juste de poser l'idée d'un personnage. Enfin, chaque archétype apporte un bonus en termes de caractéristiques, à ajouter directement sur la feuille de personnage.

Nom Description Bonus carac.
Agent du Nodachi Avant que le Nodachi ne soit officiellement révélé au monde, le personnage en était sans doute déjà membre. Il était l'un des fervents défenseurs du Japon et de sa cohésion, …
  • Dextérité
  • Combat OU Tir
Archétype libre Si le joueur ne trouve pas son bonheur dans les différents archétypes, il peut, avec l'accord du MJ, en créer un lui-même, avec les avantages de caractéristiques qui lui semblent … Deux différentes au choix, à définir
Artiste Artiste parmi les artistes, créateur passionné, le personnage est l'une des rares personnes de talent encore capables de pratiquer leur art. Il est certainement doté d'une fougue et d'une passion …
  • Hargne
  • Aura
Célébrité Le personnage est une célébrité connue par des millions de personnes pour son savoir-faire, son talent ou simplement parce qu'elle se trouvait au bon endroit au bon moment. Il peut …
  • Aura
  • Parole
Citoyen Le héros a décidé de suivre les immortels dans leurs arches et de les servir en leur jurant fidélité. S'il n'est pas forcément le plus fervent citoyen qui soit, il …
  • Technique
  • Discrétion
Combattant Il y a encore peu de temps, le personnage construisait son existence autour du combat, des armes et des fusillades. Professionnellement, il a été préparé à se battre et à …
  • Combat
  • Tir
Force de la nature Le héros s'est toujours basé sur sa force physique pour réussir. Il n'a pas forcément été une brute durant sa vie passée, mais a toujours privilégié son corps à son …
  • Force
  • Endurance
Génie Le chevalier est un génie, un scientifique de haut niveau ou simplement une référence dans un sujet. Il a sans doute découvert des choses qui résonnent encore dans son domaine …
  • Savoir
  • Technique
Habitant des territoires libres Le chevalier est originaire d'un des pays membres des territoires libres. Qu'il ait vécu au sein de la NAU ou non, il a vu l'arrivée des immortels et l'apparition de …
  • Savoir
  • Parole
Hors-la-loi Le personnage, avant d'entrer au Knight, était un hors-la-loi, recherché par plusieurs polices et peut-être même arrêté pour des crimes atroces. Si c'est le cas, sa libération est soumise à …
  • Sang-froid
  • Discrétion
Indépendant Le personnage s'est toujours considéré comme libre et est expert pour dénicher ce qu'il y a de pire dans le monde. Il a donc fait en sorte que son travail …
  • Instinct
  • Perception
Leader Le chevalier était un chef, avec des qualités réelles de leader. Il était capable, et l'est sans doute encore, de mobiliser des gens autour de lui et de se faire …
  • Aura
  • Instinct
Membre d'un service secret Avant d'entrer au Knight, le personnage était un agent secret, un espion, au service d'un État. Il était certainement spécialisé dans le renseignement ou encore dans l'assassinat. Il a sans …
  • Discrétion
  • Combat OU Tir
Membre d'une société secrète Le chevalier était il y a peu encore membre d'une société secrète qui a certainement influencé des personnes et peut-être le monde. Qu'il se soit fait exclure de la société …
  • Savoir
  • Combat OU Tir
Rebut Le personnage a refusé de suivre les immortels, bien décidé à vivre une existence libre et débarrassée d'une autorité injuste. Il est de fait devenu un rebut pour la plèbe …
  • Déplacement
  • Endurance
Religieux Le héros est un fervent croyant, mieux que ça, c'est un personnage religieux, prêtre, imam, rabbin ou encore membre effectif d'un culte ou d'une secte moins connu. Possédant une foi …
  • Sang-froid
  • Hargne
Survivant Le héros a survécu au pire. Il a vécu des choses qui laisseraient n'importe qui sur le carreau, mais lui est encore là, debout et vivant. Il peut avoir été …
  • Endurance
  • Hargne
Voyageur Avant la fin du monde et même pendant quelque temps après l'apparition de l'Anathème, le personnage était un voyageur, un itinérant qui ne pouvait pas tenir en place et qui …
  • Déplacement
  • Perception
Bonus carac.
Dextérité Combat OU Tir
Avant que le Nodachi ne soit officiellement révélé au monde, le personnage en était sans doute déjà membre. Il était l'un des fervents défenseurs du Japon et de sa cohésion, suivant les ordres du shogun et de l'empereur avec une exactitude et un respect inégalés. Un agent capable de tout pour sa patrie. Mais malheureusement, pour une raison qui reste à définir, il ne fait plus partie du Nodachi. Peut-être a-t-il été licencié ou encore a-t-il démissionné suite à des événements trop lourds à supporter... Quoi qu'il en soit, le chevalier peut avoir été un simple méta-soldat du Nodachi, suivant les ordres de ses supérieurs. Il a peut-être été un shinobi, dissimulé dans l'ombre et assassinant, torturant ou kidnappant les ennemis du Japon. Ou alors l'un des 88 samouraïs, un proche du shogun, capable de défier un chevalier. Dans ce dernier cas, le joueur doit trouver de bonnes raisons pour que son personnage ait quitté le Nodachi.
Bonus carac.
Deux différentes au choix, à définir
Si le joueur ne trouve pas son bonheur dans les différents archétypes, il peut, avec l'accord du MJ, en créer un lui-même, avec les avantages de caractéristiques qui lui semblent justes.
Bonus carac.
Hargne Aura
Artiste parmi les artistes, créateur passionné, le personnage est l'une des rares personnes de talent encore capables de pratiquer leur art. Il est certainement doté d'une fougue et d'une passion impressionnantes et d'un magnétisme ressenti par beaucoup. Précieux, il a été recruté par le Knight pour ses talents et sa force de caractère. Le héros peut ainsi avoir été un peintre ou un sculpteur total, sacrifiant sa vie de famille et ses loisirs pour son art. Il a peut-être été un chanteur engagé, connu mais trop franc pour être reconnu par les médias et l'ensemble de la population. Enfin, il peut avoir été un artiste contemporain, danseur ou plasticien, exprimant des choses par son art et une pratique parfois hermétique.
Bonus carac.
Aura Parole
Le personnage est une célébrité connue par des millions de personnes pour son savoir-faire, son talent ou simplement parce qu'elle se trouvait au bon endroit au bon moment. Il peut ainsi avoir été un simple « people », membre d'une jet set décadente et profitant de l'argent pour accroître une gloire non méritée. A contrario, il a peut-être été un acteur ou un chanteur extrêmement célèbre, devenu un modèle pour beaucoup de jeunes. Enfin, il peut avoir été une star oubliée, d'une époque révolue, cherchant à gagner de maigres deniers sur sa gloire passée.
Bonus carac.
Technique Discrétion
Le héros a décidé de suivre les immortels dans leurs arches et de les servir en leur jurant fidélité. S'il n'est pas forcément le plus fervent citoyen qui soit, il reste sensible au pouvoir et au magnétisme de ses maîtres. Le chevalier peut avoir été un indigent, citoyen du pire échelon qui soit, laissé à l'abandon. Ou alors, il a peut-être été un citoyen d'un échelon élevé, donnant des ordres en tant que chef de service ou même en tant que responsable d'un secteur entier d'une arche. Enfin, il peut avoir été un citoyen lambda, noyé dans la foule des autres citoyens, plus obéissant qu'un chien dressé et encore plus fidèle.
Bonus carac.
Combat Tir
Il y a encore peu de temps, le personnage construisait son existence autour du combat, des armes et des fusillades. Professionnellement, il a été préparé à se battre et à réagir en tant qu'homme d'action. Il a peut-être été un soldat dans une des nombreuses forces armées du monde telles qu'Eurocorps ou l'armée de la NAU. Il peut aussi avoir été un membre d'une section d'assaut de la police du type GIGN ou SWAT. Enfin, le personnage peut avoir été un mercenaire, membre d'une armée privée, voire même un soldat de fortune à son compte, vendant ses talents aux plus offrants.
Bonus carac.
Force Endurance
Le héros s'est toujours basé sur sa force physique pour réussir. Il n'a pas forcément été une brute durant sa vie passée, mais a toujours privilégié son corps à son esprit, simplement parce qu'il était bon dans cela, comme un don de la nature. Le chevalier peut avoir été un sportif de très haut niveau dans une discipline qui demande de très gros efforts physiques comme l'athlétisme, l'haltérophilie ou encore le rugby. Il a peut-être aussi été professionnel d'un sport de combat ou d'un art martial, de la boxe en passant par le muay-thaï. Enfin, le personnage n'a peut-être jamais été un sportif et peut simplement avoir profité de sa force et de son endurance durant son travail, en tant que bûcheron, mineur ou même pompier.
Bonus carac.
Savoir Technique
Le chevalier est un génie, un scientifique de haut niveau ou simplement une référence dans un sujet. Il a sans doute découvert des choses qui résonnent encore dans son domaine et est capable de discuter longuement de ses recherches. Il peut ainsi avoir été un professeur d'université reconnu, publiant thèse sur thèse et livre sur livre. Le héros a peut-être aussi été un directeur de recherche ou un scientifique en avance sur son temps, mettant au point des prototypes, des expériences inédites et parfois dangereuses. Enfin, le personnage peut avoir été un inventeur indépendant, un personnage dont les inventions facilitent la vie de nombreuses personnes et qui n'a jamais voulu de reconnaissance particulière.
Bonus carac.
Savoir Parole
Le chevalier est originaire d'un des pays membres des territoires libres. Qu'il ait vécu au sein de la NAU ou non, il a vu l'arrivée des immortels et l'apparition de l'Anathème avec un œil extérieur. Le personnage a peut-être été un habitant d'Amérique du Sud, une célébrité locale ou un adorateur d'une des nombreuses sectes qui ont vu le jour sur le continent. Il peut aussi avoir été un résident de la NAU, un simple civil, un politicien retors, un diplomate voire un scientifique reconnu. Enfin, il a peut-être été un habitant des nombreuses îles libres qui parsèment l'Asie, vivant dans une tranquillité toute relative l'arrivée des ténèbres sur le monde.
Bonus carac.
Sang-froid Discrétion
Le personnage, avant d'entrer au Knight, était un hors-la-loi, recherché par plusieurs polices et peut-être même arrêté pour des crimes atroces. Si c'est le cas, sa libération est soumise à une fidélité sans bornes envers le Knight et sa doctrine. Tout manquement referait passer le héros par la case prison. Le chevalier peut avoir été un voleur, braqueur de banque ou cambrioleur, attiré par l'argent facile. Il a peut-être été un trafiquant, un mafieux pur et dur ou un membre de gang, capable de tout vendre, de tout trouver, de tout acheter en sous-main pour son propre ego et son propre porte-monnaie. Enfin, il peut avoir été un assassin, un porte-flingue, un nettoyeur professionnel, dont la liste des meurtres est si longue qu'elle lui a valu une condamnation à perpétuité. Cas particulier, un personnage doté de cet archétype doit être en quête de rédemption et se montrer véritablement héroïque pour laver son honneur. Sa motivation principale peut donc déjà être toute trouvée. Dans tous les cas, il ne peut rester un simple voyou, un simple criminel et son engagement doit montrer une volonté de devenir meilleur, de se dépasser, de se transcender.
Bonus carac.
Instinct Perception
Le personnage s'est toujours considéré comme libre et est expert pour dénicher ce qu'il y a de pire dans le monde. Il a donc fait en sorte que son travail et sa vie reflètent cet état d'esprit. De fait, il a exercé une profession en accord avec ses aptitudes et ses attentes. Il peut ainsi avoir été un journaliste freelance, à la recherche du scoop, du scandale qui devait faire tomber des puissants. Le héros a peut-être aussi été un détective privé, travaillant dans l'ombre, surveillant des gens et enquêtant parfois sur des affaires un peu sordides. Enfin, il peut avoir été un indépendant, engagé par de riches personnes pour accomplir des tâches garantissant la sécurité de l'entreprise ou de la famille, des missions tantôt violentes, tantôt tranquilles.
Bonus carac.
Aura Instinct
Le chevalier était un chef, avec des qualités réelles de leader. Il était capable, et l'est sans doute encore, de mobiliser des gens autour de lui et de se faire comprendre facilement, simplement par son charisme ou par son intelligence acérée. Il a peut-être été un homme politique en vue, peut-être même un ministre ou un député. Ou bien alors, il peut avoir été un chef de communauté, un maire, voire même un chef d'une tribu perdue quelque part dans la nature. Enfin, il peut avoir été officier dans la police ou encore dans l'armée, dirigeant des équipes sur le terrain et dispensant ses ordres de manière directe et concise.
Bonus carac.
Discrétion Combat OU Tir
Avant d'entrer au Knight, le personnage était un agent secret, un espion, au service d'un État. Il était certainement spécialisé dans le renseignement ou encore dans l'assassinat. Il a sans doute été recruté pour ses talents professionnels. Le héros a peut-être été un agent de terrain du Monna-Molelo ou de la CIA, spécialisé dans les missions risquées en territoire hostile. Il peut aussi avoir été un analyste de la NSA ou de la DGSE, un agent de renseignements, discret et curieux. Enfin, il est possible qu'il ait été un agent infiltré au sein d'une organisation terroriste ou d'un gang, dissimulant son identité sous celle d'un malfrat ou d'un fanatique.
Bonus carac.
Savoir Combat OU Tir
Le chevalier était il y a peu encore membre d'une société secrète qui a certainement influencé des personnes et peut-être le monde. Qu'il se soit fait exclure de la société ou qu'il ait pris la fuite, le personnage en connaît encore quelques secrets importants, mais est sans doute poursuivi par ses anciens patrons... Il peut ainsi avoir été un membre de la Black Cell, cette mystérieuse agence secrète aux méthodes atroces. Le chevalier a peut-être aussi été membre de la Fondation, une société de personnes très hétéroclites qui enquêtaient sur l'Anathème avant qu'il n'arrive (auquel cas, le personnage n'a plus la mémoire de son passage à la Fondation, il a tout oublié). Enfin, le héros peut avoir été un membre des très mystérieux Illuminati, vénérant la lumière et semblant vouloir pousser le monde vers un nouvel ordre mondial.
Bonus carac.
Déplacement Endurance
Le personnage a refusé de suivre les immortels, bien décidé à vivre une existence libre et débarrassée d'une autorité injuste. Il est de fait devenu un rebut pour la plèbe citoyenne et ceux qui la dirigent. Le héros peut avoir été un survivaliste, vivant durant une poignée d'années une existence difficile, faite de combats, de violence, de soif et de faim. Il peut aussi avoir été un rebelle, un combattant de la liberté, préparant et imaginant des actions, des attentats contre les immortels et leurs serviteurs. Enfin, le personnage a peut-être été un pillard, membre d'une bande violente et dangereuse qui rançonnait voire détruisait les autres communautés de rebuts.
Bonus carac.
Sang-froid Hargne
Le héros est un fervent croyant, mieux que ça, c'est un personnage religieux, prêtre, imam, rabbin ou encore membre effectif d'un culte ou d'une secte moins connu. Possédant une foi inébranlable, le personnage a été recruté pour sa volonté de fer et pour sa capacité à affronter les ténèbres qu'il considère comme les ennemis de ses croyances. De fait, le personnage peut avoir été un prêcheur d'une des trois grandes religions monothéistes. A contrario, il a peut-être été membre d'une secte défendant la lumière, le soleil, les anges ou toute chose à l'exact inverse de l'obscurité qui ronge l'Humanité. Enfin, le héros a peut-être officié en tant que chef d'un culte plus discret, tel un prêtre vaudou ou encore un chaman indien.
Bonus carac.
Endurance Hargne
Le héros a survécu au pire. Il a vécu des choses qui laisseraient n'importe qui sur le carreau, mais lui est encore là, debout et vivant. Il peut avoir été un survivant d'un terrible fléau ou d'un cataclysme. Le chevalier a peut-être été une des rares personnes à avoir échappé à la vendetta du Nodachi sur le Dragon Asiatique. Ou bien, le héros peut avoir été enlevé par des créatures des ténèbres et s'en être sorti, sans savoir comment.
Bonus carac.
Déplacement Perception
Avant la fin du monde et même pendant quelque temps après l'apparition de l'Anathème, le personnage était un voyageur, un itinérant qui ne pouvait pas tenir en place et qui faisait de sa vie une longue expédition sur les différents continents. Le héros peut ainsi avoir été un baroudeur, passant sa vie dans les territoires les plus hostiles du monde, entre jungles humides, déserts arides et toundras gelées. Il peut aussi avoir été un grand reporter, un envoyé spécial, présent sur tous les fronts et ayant affronté des prises d'otage, des fusillades et des guerres civiles. Enfin, le personnage peut avoir été un explorateur des temps modernes, passant sa vie sur des navires d'expédition à la recherche de données scientifiques, de terres inexplorées ou de reliques archéologiques inestimables.