Liste des effets

Démoralisant

Décrit dans : Livre de Base

Description

Avec une attaque réussie, l’arme enlève 2 points au score de débordement que les bandes composées d’humains infligent, avant calcul des dégâts effectifs. Les dégâts effectifs du tour sont donc égaux débordement moins 2 multiplié par le nombre de tours écoulés à ce tour. Autrement dit, démoralisant réduit le débordement pour le tour en cours, et uniquement le tour en cours.
Précision : Si l’effet démoralisant est appliqué plusieurs fois, cela se cumule en ajoutant un tour de durée (et non pas en sous-trayant des points supplémentaires au débordement de la bande ciblée).

Exemple : Nous sommes au 3 e tour d'un affrontement. Le personnage de Fabien tire sur une bande de désespérés avec son lance-flammes. La bande possède un score de débordement de 6. Le personnage de Fabien et ses alliés devraient normalement subir 3 x 6 = 18 points de dégâts, mais, grâce au tir de lance-flammes, les points de dégâts subis passent à (6 - 2) x 3 = 12.

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