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Pod roquette

Distance

Décrit dans : Livre de Base

Lance-roquette à déploiement situé sur l'épaule, chargeur de mini-roquettes, tourelle d'épaule à roquette

Slots nécessaires possibles
 
 
2
 
 
 
 
 
 
2
 
 
 
2
 
 
 
 
Niv. 1 : 30 PG

Un lanceur envoie une salve de roquettes antipersonnel.

Dégâts Violence Activation Durée Portée Énergie
1D6 (3) + 6 6D6 (18) + 12 Déplacement Instantanée Longue 1
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Chargeur (3) Chargeur (3) - -
Ultraviolence Ultraviolence - -
Dégâts 1D6 (3) + 6
Violence 6D6 (18) + 12
Énergie 1
Durée Instantanée
Portée Longue
Activation Déplacement
Effet(s) Dégâts Violence
Chargeur (3) Chargeur (3) - -
Ultraviolence Ultraviolence - -
Niv. 2 : 20 PG

L’arme ne possède plus l’effet ultraviolence, mais 2D6 supplémentaires à sa violence.

Dégâts Violence Activation Durée Portée Énergie
1D6 (3) + 6 8D6 (24) + 12 Déplacement Instantanée Longue 1
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Chargeur (3) Chargeur (3) - -
Dégâts 1D6 (3) + 6
Violence 8D6 (24) + 12
Énergie 1
Durée Instantanée
Portée Longue
Activation Déplacement
Effet(s) Dégâts Violence
Chargeur (3) Chargeur (3) - -
Niv. 3 : 30 PG

L’arme possède l’effet démoralisant. L’effet chargeur 3 devient chargeur 6.

Dégâts Violence Activation Durée Portée Énergie
1D6 (3) + 6 8D6 (24) + 12 Déplacement Instantanée Longue 1
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Chargeur (6) Chargeur (6) - -
Démoralisant Démoralisant - -
Dégâts 1D6 (3) + 6
Violence 8D6 (24) + 12
Énergie 1
Durée Instantanée
Portée Longue
Activation Déplacement
Effet(s) Dégâts Violence
Chargeur (6) Chargeur (6) - -
Démoralisant Démoralisant - -
Améliorations disponibles
Canon long

10 PG

Effet Condition
Réussite automatique (1) Réussite automatique (1) Portée ≥ moyenne
Adversité (3) Adversité (3) Portée ≤ courte
Canon raccourci

10 PG

Effet Condition
Dispersion (3) Dispersion (3) Portée ≤ courte
Adversité (3) Adversité (3) Portée ≥ moyenne
Chargeur et balles grappes

10 PG

Effet Condition
Dégâts -1D6, Violence 1D6 -
Chargeur et munitions explosives

10 PG

Effet Condition
Dégâts 1D6, Violence -1D6 -
Interface de guidage

15 PG

Effet Condition
Tir en sécurité Tir en sécurité -
Munitions drones
Munitions hyper vélocité
Munitions IEM

15 PG

Effet Condition
Dégâts -1D6, Violence -1D6 -
Parasitage (2) Parasitage (2) -
Munitions non létales

10 PG

Effet Condition
Non létal Non létal -
Munitions subsoniques

20 PG

Effet Condition
Silencieux Silencieux -
Pointeur laser
Structure alpha

20 PG

Effet Condition
Arme indestructible Arme indestructible -