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Décrit dans : Livre de Base

Déploiement d'un champ électrique puissant, choc d'énergie autour de l'armure, explosion du bouclier de l'armure

Slots pris
 
 
2
 
 
 
Niv. 1 : 20 PG

Le module déclenche une puissante onde de choc capable de sonner les ennemis encerclant le porteur de l’armure sur une portée contact. Les ennemis (pas les bandes) ayant moins de 10 dans leur aspect Chair subissent automatiquement l’effet choc 1. Ceux au-dessus ne subissent aucun effet.

Activation Durée Portée Énergie
Combat Instantanée Contact 6
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Choc (1) Choc (1) - -
Automatique sur ennemis (pas bandes) Chair < 10
Énergie 6
Durée Instantanée
Portée Contact
Activation Combat
Effet(s) Dégâts Violence
Choc (1) Choc (1) - -
Remarques / Condition : Automatique sur ennemis (pas bandes) Chair < 10
Niv. 2 : 20 PG

Les ennemis (pas les bandes) à portée contact ayant moins de 14 dans leur aspect Chair subissent automatiquement l’effet choc 1. Ceux au-dessus ne subissent aucun effet.

Activation Durée Portée Énergie
Combat Instantanée Contact 6
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Choc (1) Choc (1) - -
Automatique sur ennemis (pas bandes) Chair < 14
Énergie 6
Durée Instantanée
Portée Contact
Activation Combat
Effet(s) Dégâts Violence
Choc (1) Choc (1) - -
Remarques / Condition : Automatique sur ennemis (pas bandes) Chair < 14
Niv. 3 : 20 PG

Les ennemis ayant moins de 18 dans leur aspect Chair et étant à portée courte subissent automatiquement l’effet choc 1. Les bandes avec un aspect Chair inférieur à 18 sont aussi touchées par le module et ne peuvent pas infliger leur score de débordement.

Activation Durée Portée Énergie
Combat Instantanée Courte 6
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Choc (1) Choc (1) - -
Automatique sur ennemis et bandes Chair < 18
Énergie 6
Durée Instantanée
Portée Courte
Activation Combat
Effet(s) Dégâts Violence
Choc (1) Choc (1) - -
Remarques / Condition : Automatique sur ennemis et bandes Chair < 18