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Dard

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Décrit dans : Livre de Base (corrigé par FAQ)

Aiguille sortant d'un doigt de l'armure, dard sortant de la paume de la main, multiples aiguilles montées sur les phalanges hautes

Slots nécessaires possibles
 
 
 
1
 
 
 
1
 
 
 
 
Niv. 1 : 20 PG

Un système discret et capable de transpercer n’importe quoi permet au porteur de la méta-armure d’inoculer des substances dans le corps d’un adversaire – neurotoxines, sédatif, nanomachines offensives – au choix du joueur lors de l’achat du module. L’activation pour faire sortir le dard de l’armure est gratuite, cependant, frapper avec ce dard se fait au prix d’une action de déplacement.

Dégâts Violence Activation Durée Portée
Force 1 Déplacement Instantanée Contact
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Chargeur (3) Chargeur (3) - -
Silencieux Silencieux - -
Choix 1 Dégâts Violence Remarques / Condition
Choc (2) Choc (2) - -
Sédatif
Dégâts continus (3) Dégâts continus (3) - -
Neurotoxine
Destructeur Destructeur 2D6 -
Nanomachines
Ignore armure Ignore armure - -
Sédatif / Neurotoxine
Dégâts Force
Violence 1
Durée Instantanée
Portée Contact
Activation Déplacement
Effet(s) Dégâts Violence
Chargeur (3) Chargeur (3) - -
Silencieux Silencieux - -
Choix 1 Dégâts Violence
Choc (2) Choc (2) - -
Remarques / Condition : Sédatif
Dégâts continus (3) Dégâts continus (3) - -
Remarques / Condition : Neurotoxine
Destructeur Destructeur 2D6 -
Remarques / Condition : Nanomachines
Ignore armure Ignore armure - -
Remarques / Condition : Sédatif / Neurotoxine
Niv. 2 : 15 PG

L’arme possède 3 munitions supplémentaires (le chargeur passe à 6).

Dégâts Violence Activation Durée Portée
Force 1 Déplacement Instantanée Contact
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Chargeur (6) Chargeur (6) - -
Silencieux Silencieux - -
Choix 1 Dégâts Violence Remarques / Condition
Choc (2) Choc (2) - -
Sédatif
Forcé par le choix 1 fait au niveau 1
Dégâts continus (3) Dégâts continus (3) - -
Neurotoxine
Forcé par le choix 1 fait au niveau 1
Destructeur Destructeur 2D6 -
Nanomachines
Forcé par le choix 1 fait au niveau 1
Ignore armure Ignore armure - -
Sédatif / Neurotoxine
Forcé par le choix 1 fait au niveau 1
Dégâts Force
Violence 1
Durée Instantanée
Portée Contact
Activation Déplacement
Effet(s) Dégâts Violence
Chargeur (6) Chargeur (6) - -
Silencieux Silencieux - -
Choix 1 Dégâts Violence
Choc (2) Choc (2) - -
Remarques / Condition : Sédatif Forcé par le choix 1 fait au niveau 1
Dégâts continus (3) Dégâts continus (3) - -
Remarques / Condition : Neurotoxine Forcé par le choix 1 fait au niveau 1
Destructeur Destructeur 2D6 -
Remarques / Condition : Nanomachines Forcé par le choix 1 fait au niveau 1
Ignore armure Ignore armure - -
Remarques / Condition : Sédatif / Neurotoxine Forcé par le choix 1 fait au niveau 1
Niv. 3 : 15 PG

Les effets de neurotoxine, de sédatif et de nanomachines peuvent être utilisés simul­tanément.

Dégâts Violence Activation Durée Portée
Force 1 Déplacement Instantanée Contact
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Chargeur (6) Chargeur (6) - -
Choc (2) Choc (2) - -
Sédatif
Dégâts continus (3) Dégâts continus (3) - -
Neurotoxine
Destructeur Destructeur 2D6 -
Nanomachines
Ignore armure Ignore armure - -
Sédatif / Neurotoxine
Silencieux Silencieux - -
Dégâts Force
Violence 1
Durée Instantanée
Portée Contact
Activation Déplacement
Effet(s) Dégâts Violence
Chargeur (6) Chargeur (6) - -
Choc (2) Choc (2) - -
Remarques / Condition : Sédatif
Dégâts continus (3) Dégâts continus (3) - -
Remarques / Condition : Neurotoxine
Destructeur Destructeur 2D6 -
Remarques / Condition : Nanomachines
Ignore armure Ignore armure - -
Remarques / Condition : Sédatif / Neurotoxine
Silencieux Silencieux - -