Désignation
Visée
Décrit dans : Livre de Base
Laser de désignation monté sur le casque, laser stroboscopique dans la visière

Slots pris
1
Niv. 1 : 10 PG
Ce module permet de désigner une cible à portée longue ou moins (voir l’effet désignation).
Activation | Durée | Portée | Énergie |
---|---|---|---|
Aucune | Une scène / une phase de conflit | Longue - ≤300m | 2 |
Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
---|---|---|---|
Désignation Désignation | - | - |
Énergie | 2 |
---|---|
Durée | Une scène / une phase de conflit |
Portée | Longue - ≤300m |
Activation | Aucune |
Effet(s) | Dégâts | Violence |
---|---|---|
Désignation Désignation | - | - |
Niv. 2 : 20 PG
Ce module peut désigner une bande et 2 hostiles, salopards, patrons ou colosses supplémentaires par utilisation.
Activation | Durée | Portée | Énergie |
---|---|---|---|
Aucune | Une scène / une phase de conflit | Longue - ≤300m | 2 |
Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
---|---|---|---|
Désignation Désignation | - | - |
Énergie | 2 |
---|---|
Durée | Une scène / une phase de conflit |
Portée | Longue - ≤300m |
Activation | Aucune |
Effet(s) | Dégâts | Violence |
---|---|---|
Désignation Désignation | - | - |
Niv. 3 : 30 PG
Ce module peut désigner une bande et 3 hostiles, salopards, patrons ou colosses supplémentaires par utilisation.
Activation | Durée | Portée | Énergie |
---|---|---|---|
Aucune | Une scène / une phase de conflit | Longue - ≤300m | 2 |
Effet(s) | Dégâts | Violence | Remarques / Condition |
---|---|---|---|
Désignation Désignation | - | - |
Énergie | 2 |
---|---|
Durée | Une scène / une phase de conflit |
Portée | Longue - ≤300m |
Activation | Aucune |
Effet(s) | Dégâts | Violence |
---|---|---|
Désignation Désignation | - | - |