Liste des modules

Champ de force portatif

Tactique

Décrit dans : Codex v1.5

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Slots nécessaires possibles
 
 
1
 
 
 
 
 
 
1
 
 
 
1
 
 
 
 
Niv. 1 : 15 PG

Conçu sur le même principe que le module de déploiement de moto Steed, ce module permet d’embarquer de petits palets ou balles contenant des nanites qui s’assemblent pour former un générateur de champ de force temporaire. Le palet ou la balle est lancé comme une grenade, déployant instantanément un champ de force opérationnel de 2 mètres de rayon. Il ne peut être déplacé durant la durée de son effet. Idéal pour protéger un compagnon ou la fuite de civils, il arrive cependant qu’un chevalier qui dispose de ce module se serve de ce dispositif sur lui-même. Pour ce faire, il suffit de lancer la balle ou le palet à ses pieds.

Le jet pour lancer ce module se fait à portée Courte, +1 rang de portée par OD de Force. La portée indiquée dans la fiche représente la portée du CdF et non pas la portée pour le tirer.

Activation Durée Portée
Déplacement 1 minute ou 6 tours en phase de conflit Contact
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Chargeur (3) Chargeur (3) - -
Champ de Force (4) Champ de Force (4) - -
Cumulable sur méta-armure uniquement, pas sur Shrine ou autre bonus de CdF
Durée 1 minute ou 6 tours en phase de conflit
Portée Contact
Activation Déplacement
Effet(s) Dégâts Violence
Chargeur (3) Chargeur (3) - -
Champ de Force (4) Champ de Force (4) - -
Remarques / Condition : Cumulable sur méta-armure uniquement, pas sur Shrine ou autre bonus de CdF
Niv. 2 : 15 PG

Utilisation accrue avant recharge.

Activation Durée Portée
Déplacement 1 minute ou 6 tours en phase de conflit Contact
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Chargeur (6) Chargeur (6) - -
Champ de Force (4) Champ de Force (4) - -
Cumulable sur méta-armure uniquement, pas sur Shrine ou autre bonus de CdF
Durée 1 minute ou 6 tours en phase de conflit
Portée Contact
Activation Déplacement
Effet(s) Dégâts Violence
Chargeur (6) Chargeur (6) - -
Champ de Force (4) Champ de Force (4) - -
Remarques / Condition : Cumulable sur méta-armure uniquement, pas sur Shrine ou autre bonus de CdF
Niv. 3 : 15 PG

Utilisation maximale avant recharge.

Activation Durée Portée
Déplacement 1 minute ou 6 tours en phase de conflit Contact
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Chargeur (9) Chargeur (9) - -
Champ de Force (4) Champ de Force (4) - -
Cumulable sur méta-armure uniquement, pas sur Shrine ou autre bonus de CdF
Durée 1 minute ou 6 tours en phase de conflit
Portée Contact
Activation Déplacement
Effet(s) Dégâts Violence
Chargeur (9) Chargeur (9) - -
Champ de Force (4) Champ de Force (4) - -
Remarques / Condition : Cumulable sur méta-armure uniquement, pas sur Shrine ou autre bonus de CdF