Liste des modules

Capsule

Tactique

Décrit dans : Codex v1.5

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Slots pris
 
 
1
 
 
 
Niv. 1 : 25 PG

Conçu sur le même principe que le module de déploiement de moto steed, ce module permet d’embarquer de petits palets ou balles contenant des nanites pour construire toutes sortes d’objet, un peu à la façon du mode nanoC de l’armure Priest, mais les objets en question sont préprogrammés. Entre chaque mission, le chevalier peut décider pour chaque capsule de la forme qu’elle va renfermer.

Le module de base donne accès à 3 capsules, il est possible d’en acheter jusqu’à 2 supplémentaires pour 5 PG par capsule.

Liste des objets disponibles par capsule :

  • Toutes les armes standards du Knight d’un coût en PG inférieur au nombre de PG dépensés dans ce module (capsules supplémentaires comprises)
  • Un bélier
  • Un petit muret
  • Un filet qui peut se transformer en cage sphérique pour 1 PE
  • Une station médicale avancée offrant un bonus de 3 dés
  • Un système de réparation avancé offrant un bonus de 3 dés
  • 2 munitions pour une arme avec l’effet chargeur
  • Un projecteur UV puissant permettant d’appliquer l’effet lumière 1 sur une zone égale à portée moyenne
  • Une mini-caméra de bonne qualité et des micros
  • Un appareil de traçage GPS performant et deux traceurs-émetteurs collants
  • Un tapis clouté
  • Un petit chariot maglev pouvant transporter environ 150 kg
Activation Durée Énergie
Déplacement 10 minutes + 10 minutes par 2 PE dépensés en une fois (max 1h) 4
Énergie 4
Durée 10 minutes + 10 minutes par 2 PE dépensés en une fois (max 1h)
Activation Déplacement