Liste des modules

Adhérence

Déplacement

Décrit dans : Livre de Base

Bottes et gantelets grip, épiderme cinétique

Slots pris
 
2
 
2
2
2
Niv. 1 : 20 PG

Le personnage peut adhérer à n’importe quelle surface et escalader les structures les plus lisses, même les plafonds de verre. Pour prolonger la durée de l’adhérence, le personnage doit à nouveau dépenser l’énergie nécessaire. S’il souhaite faire une action de combat, le héros ne peut utiliser qu’une arme à une main.

Activation Durée Énergie
Déplacement 3 tours / 30 secondes 3
Énergie 3
Durée 3 tours / 30 secondes
Activation Déplacement
Niv. 2 : 50 PG

L’adhérence n’a plus de limite de durée. Le personnage choisit quand elle commence et quand elle s’arrête et n’a besoin de dépenser d’énergie qu’à l’activation.

Activation Durée Énergie
Déplacement Jusqu'à désactivation 3
Énergie 3
Durée Jusqu'à désactivation
Activation Déplacement