Liste des armes

Chaîne-épée Wyvern

Prestige 150 PG

Décrite dans : Supplément 2038

Description

La Wyvern est une chaîne-épée barbelée cinétique. Repliée, elle se comporte comme une lame cinétique, sur laquelle elle est basée, les dents de ses maillons lui donnant autant l’apparence d’une scie que d’une épée. Mais elle est surtout conçue pour s’étendre sur commande, sa lame droite se déplie alors doucement comme un drap de soie qui glisserait emporté par son propre poids, ou violemment comme le carreau propulsé par l’arbalète, avec assez de force pour défoncer une porte blindée. Elle quadruple alors sa taille, lui donnant la portée des plus longues lances. Le champ cinétique parcourant les maillons-lames de la chaîne- épée sert autant à découper adversaires et obstacles qu’à la mouvoir. L’arme reproduit les impulsions musculaires de la main et du poignet de son utilisateur et peut frapper en esquivant un obstacle ou un innocent d’un arc de cercle aussi gracieux que mortel. Sa portée et sa rapidité de frappe en font une arme formidable, mais extrêmement dangereuse, car la moindre mauvaise manipulation est à même de faucher un allié. C’est pourquoi Merlin la réserve au chevalier ayant fait preuve d’une habileté particulièrement exceptionnelle.

Spécial :

  • Bien qu’elle soit considérée comme une arme de contact, la chaîne-épée peut frapper jusqu’à portée courte.
  • Le bonus accordé par orfèvrerie s’applique aussi à la violence pour cette arme.
Attaque
Dégâts Violence Portée Énergie Effet(s)
9D6 (27) + Force + Dextérité (par Orfèvrerie) 9D6 (27) Courte - ≤15m -
Dégâts 9D6 (27) + Force + Dextérité (par Orfèvrerie)
Violence 9D6 (27)
Portée Courte
Effet
Artillerie Artillerie
Défense (2) Défense (2)
Dispersion (3) Dispersion (3)
Fureur Fureur
Ignore armure Ignore armure
Orfèvrerie Orfèvrerie
[Anti-émeute] [Anti-émeute]
Améliorations disponibles
Arabesques iridescentes

5 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un patron de l'Anathème.)

Effet Condition
Lumière (1) Lumière (1) Ou octroie +1 à l'effet lumière déjà présente
Arme azurine

10 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Dame.)

Effet Condition
Dégâts +1D6, Violence +1D6 Sur créatures de la Dame uniquement.
Arme rouge sang

10 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Chair.)

Effet Condition
Dégâts +1D6, Violence +1D6 Sur créatures de la Chair uniquement.
Armure gravée

20 PG

(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron alors que le chevalier était à 10 points de santé ou moins.)

Effet Condition
[Champ de Force] (2) [Champ de Force] (2) Il faut avoir l'arme en main
Blason du chevalier

15 PG

(L'arme a permis au chevalier d'accomplir une de ses motivations mineures au moins cinq fois.)

Effet Condition
[Fierté] (1) [Fierté] (1)
-
Bouclier gravé

5 PG

(L'arme a permis de protéger un allié ou un innocent d'une attaque.)

Effet Condition
Défense (1) Défense (1)
-
Chêne sculpté

10 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un colosse de l'Anathème.)

Effet Condition
Dégâts +2D6 Uniquement sur colosse de l'Anathème
Code du Knight gravé

20 PG

(L'arme a permis au personnage d'accomplir sa motivation majeure ou a aidé un allié à accomplir la sienne. Un chevalier de la Table Ronde accepte que le code soit gravé sur l'arme.)

Effet Condition
[Endurci] (1) [Endurci] (1)
-
Crâne rieur gravé

15 PG

(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat au moins vingt hostiles. L'arme ne possède pas l'effet oblitération.)

Effet Condition
Oblitération Oblitération
-
Faucheuse gravée

5 PG

(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat un salopard.)

Effet Condition
Dégâts +1D6
-
Faucon et plumes luminescentes

20 PG

(L'arme a porté le coup fatal à une incarnation d'un des Seigneurs de l'Anathème. L'arme ne possède pas l'effet anti-Anathème.)

Effet Condition
Anti-anathème Anti-anathème
-
Flammes stylisées

5 PG

(L'arme a porté le coup fatal ou mis hors combat une bande.)

Effet Condition
Violence +1D6
-
Griffures gravées

10 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Bête.)

Effet Condition
Dégâts +1D6, Violence +1D6 Sur créatures de la Bête uniquement.
Masque brisé sculpté

10 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur du Masque.)

Effet Condition
Dégâts +1D6, Violence +1D6 Sur créatures du Masque uniquement.
Rouages cassés gravés

10 PG

(L'arme a porté le coup fatal à un patron serviteur de la Machine.)

Effet Condition
Dégâts +1D6, Violence +1D6 Sur créatures de la Machine uniquement.
Sillons formant des lignes et des flèches

5 PG

(L'arme a porté le coup fatal ou a mis hors combat un patron (hors patron de l'Anathème).)

Effet Condition
[Bonus dégâts] (3) [Bonus dégâts] (3)
-
Agressive

5 PG

Effet Condition
Dégâts +1D6 Style agressif uniquement
Allégée

10 PG

Effet Condition
[Allègement] [Allègement]
-
Dégâts -1D6
-
Assassine

10 PG

Effet Condition
Silencieux Silencieux
-
Barbelée

10 PG

Effet Condition
Meurtrier Meurtrier
-
Connectée
Électrifiée

5 PG

Effet Condition
Choc (1) Choc (1)
-
Indestructible
Lumineuse

5 PG

Effet Condition
Lumière (2) Lumière (2)
-
Massive

10 PG

Effet Condition
Lesté Lesté
-
Défense (-1) Défense (-1)
-
Protectrice

10 PG

Effet Condition
[Tank] [Tank] Si plusieurs armes, toutes doivent avoir l'amélioration pour que le bonus soit effectif
Sournoise

10 PG

Effet Condition
Orfèvrerie Orfèvrerie
-
Sur mesure

20 PG

Effet Condition
[Sur mesure] [Sur mesure]
-