Liste des capacités héroïques

Fin limier

Enquête 10 XP

Décrit dans : Codex 1

Description

Cette capacité est à utiliser lorsque le chevalier veut suivre un PNJ qu’il a directement en vue. Grâce à des indices discrets, quoi qu’il arrive, le PJ retrouve toujours la trace du PNJ ciblé. Le MJ peut, s’il le souhaite, improviser des tests difficulté facile à ardu pour symboliser le temps que le chevalier met à retrouver le PNJ. Cela peut aller de quelques minutes à plusieurs jours de traque.

Activation Aucune
Durée Jusqu'à ce que la cible ait été retrouvée
Héroïsme 2