Liste des capacités héroïques

Combo + 1

Générale 10 XP

Décrit dans : Codex 1

Description

Le PJ peut ajouter une autre caractéristique à chacun de ses combos. Il peut en général en utiliser deux, comme les règles le stipulent, et donc en ajouter une troisième pour définir le total de dés à lancer lors de son test.

Activation Aucune
Durée Une scène ou une phase de conflit
Héroïsme 2