Liste des modules

Pod missile

Distance

Décrit dans : Livre de Base

Lance-missile à déploiement automatique situé sur l'épaule, canon vertical sur l'épaule, mini tourelle à missile

Slots nécessaires possibles
 
 
2
 
 
 
 
 
 
2
 
 
 
2
 
 
 
 
Niv. 1 : 30 PG

Un lance-missile antichar ou antiaérien à guidage monté sur une épaule. Il doit être rechargé à Camelot. Le pod missile ne peut fonctionner si aucune cible n’a été désignée au préalable avec l’effet désignation.

Dégâts Violence Activation Durée Portée Énergie
6D6 (18) + 3 1D6 (3) + 6 Déplacement Instantanée Longue 1
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Anti-véhicule Anti-véhicule - -
Artillerie Artillerie - -
Chargeur (3) Chargeur (3) - -
Dégâts 6D6 (18) + 3
Violence 1D6 (3) + 6
Énergie 1
Durée Instantanée
Portée Longue
Activation Déplacement
Effet(s) Dégâts Violence
Anti-véhicule Anti-véhicule - -
Artillerie Artillerie - -
Chargeur (3) Chargeur (3) - -
Améliorations disponibles
Canon long

10 PG

Effet Condition
Réussite automatique (1) Réussite automatique (1) Portée ≥ moyenne
Adversité (3) Adversité (3) Portée ≤ courte
Canon raccourci

10 PG

Effet Condition
Dispersion (3) Dispersion (3) Portée ≤ courte
Adversité (3) Adversité (3) Portée ≥ moyenne
Chargeur et balles grappes

10 PG

Effet Condition
Dégâts -1D6, Violence 1D6 -
Chargeur et munitions explosives

10 PG

Effet Condition
Dégâts 1D6, Violence -1D6 -
Interface de guidage

15 PG

Effet Condition
Tir en sécurité Tir en sécurité -
Munitions drones
Munitions hyper vélocité
Munitions IEM

15 PG

Effet Condition
Dégâts -1D6, Violence -1D6 -
Parasitage (2) Parasitage (2) -
Munitions non létales

10 PG

Effet Condition
Non létal Non létal -
Munitions subsoniques

20 PG

Effet Condition
Silencieux Silencieux -
Pointeur laser
Structure alpha

20 PG

Effet Condition
Arme indestructible Arme indestructible -