Liste des modules

Couvert portatif

Tactique

Décrit dans : Livre de Base

Bouclier écaille, bouclier rond, bouclier droit se déployant sur le sol

Slots pris
2
Niv. 1 : 20 PG

Le porteur de l’armure, en lançant une petite balle remplie de nanomachines, peut créer un couvert. Une fois déployé, le couvert portatif ne peut être récupéré et fonctionne comme si le PJ se mettait derrière un couvert standard.

Activation Durée Portée
Déplacement Une scène / une phase de conflit Courte - ≤15m
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Chargeur (3) Chargeur (3) - -
Réaction (2) Réaction (2) - -
Durée Une scène / une phase de conflit
Portée Courte - ≤15m
Activation Déplacement
Effet(s) Dégâts Violence
Chargeur (3) Chargeur (3) - -
Réaction (2) Réaction (2) - -
Niv. 2 : 10 PG

Le système de couvert est amélioré et offre 1 point de réaction en plus.

Activation Durée Portée
Déplacement Une scène / une phase de conflit Courte - ≤15m
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Chargeur (6) Chargeur (6) - -
Réaction (3) Réaction (3) - -
Durée Une scène / une phase de conflit
Portée Courte - ≤15m
Activation Déplacement
Effet(s) Dégâts Violence
Chargeur (6) Chargeur (6) - -
Réaction (3) Réaction (3) - -
Niv. 3 : 10 PG

Le système de couvert est amélioré et offre 1 point de réaction en plus.

Activation Durée Portée
Déplacement Une scène / une phase de conflit Courte - ≤15m
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Chargeur (9) Chargeur (9) - -
Réaction (4) Réaction (4) - -
Durée Une scène / une phase de conflit
Portée Courte - ≤15m
Activation Déplacement
Effet(s) Dégâts Violence
Chargeur (9) Chargeur (9) - -
Réaction (4) Réaction (4) - -