Liste des modules

Contre-mesures

Défense

Décrit dans : Livre de Base

Évents dans le dos de l'armure libérant des paillettes métalliques, laser antimissiles, champ d'ondes IEM

Slots pris
 
 
2
 
 
 
Niv. 1 : 20 PG

En utilisant une charge de contre-mesures, le porteur de l’armure peut annuler les dégâts et les effets qu’un missile ou une roquette lui infligerait (voir pod missile et pod roquette).

Activation Durée Énergie
Aucune Instantanée 2
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Chargeur (3) Chargeur (3) - -
Énergie 2
Durée Instantanée
Activation Aucune
Effet(s) Dégâts Violence
Chargeur (3) Chargeur (3) - -
Niv. 2 : 10 PG

L’effet chargeur 3 devient l’effet chargeur 6.

Activation Durée Énergie
Aucune Instantanée 2
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Chargeur (6) Chargeur (6) - -
Énergie 2
Durée Instantanée
Activation Aucune
Effet(s) Dégâts Violence
Chargeur (6) Chargeur (6) - -
Niv. 3 : 10 PG

L’effet chargeur 6 devient l’effet chargeur 10.

Activation Durée Énergie
Aucune Instantanée 2
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Chargeur (10) Chargeur (10) - -
Énergie 2
Durée Instantanée
Activation Aucune
Effet(s) Dégâts Violence
Chargeur (10) Chargeur (10) - -