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Amplification de frappe

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Décrit dans : Livre de Base

Réacteur sur le coude, détonateur à énergie sur le coude

Slots nécessaires possibles
 
 
 
2
 
 
 
2
 
 
 
 
Niv. 1 : 20 PG

Un système décuple la puissance de frappe de l’armure au détriment de son intégrité. En l’activant lors d’une attaque de contact, le personnage y ajoute 1D6 de dégâts. Le personnage peut ajouter jusqu’à 6D6 de dégâts supplémentaires, mais subit 2 points de dégâts sur son armure par dé ajouté au-delà du premier, sans que le CdF ne soit pris en compte. Les dégâts ainsi subis sur l’armure ne peuvent jamais affecter la santé.

Dégâts Activation Durée Énergie
1D6 (3) Aucune Instantanée 1
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Contrecoup (5) Contrecoup (5) - -
Dégâts 1D6 (3)
Énergie 1
Durée Instantanée
Activation Aucune
Effet(s) Dégâts Violence
Contrecoup (5) Contrecoup (5) - -
Niv. 2 : 20 PG

Les premiers 3D6 dégâts ajoutés à une attaque se font sans contrecoup sur l’armure.

Dégâts Activation Durée Énergie
1D6 (3) Aucune Instantanée 1
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Boost (2) Boost (2) - -
Utilisable pour dégâts uniquement
Contrecoup (3) Contrecoup (3) - -
Dégâts 1D6 (3)
Énergie 1
Durée Instantanée
Activation Aucune
Effet(s) Dégâts Violence
Boost (2) Boost (2) - -
Remarques / Condition : Utilisable pour dégâts uniquement
Contrecoup (3) Contrecoup (3) - -
Niv. 3 : 30 PG

L’armure ne subit plus de dégâts en contrecoup.

Dégâts Activation Durée Énergie
1D6 (3) Aucune Instantanée 1
Effet(s) Dégâts Violence Remarques / Condition
Boost (5) Boost (5) - -
Utilisable pour dégâts uniquement
Dégâts 1D6 (3)
Énergie 1
Durée Instantanée
Activation Aucune
Effet(s) Dégâts Violence
Boost (5) Boost (5) - -
Remarques / Condition : Utilisable pour dégâts uniquement